Bir oyunun, iki ülke arasında diplomatik bir kriz neden olabileceği yönünde bir soru aklınıza geldi mi hiç? Pek sanmıyorum.
Bir sinema filminin, özellikle ABD yapımı Hollywood filmlerinin diplomatik krizlere vs neden olduğunu sanırım anımsatmaya gerek bile yok. Bu konuda sayısız yazılar yazılabilir. Ancak oyun dendiği zaman, eğlence amaçlı olunca, insanlar bazı ince ayrıntıları göremiyor olabilirler.
Herkes konsol oyunlarına eğlence amaçlı bakıyor öyle değil mi? Konsola oyunu takan biri, saatlerce derin yorumlara dalmadan sadece oyununa odaklanır.
Ama ne yazık ki, her şey göründüğü gibi toz pembe değil. Nasıl ki, sinemayı bir güç haline getirip, onu silah olarak kullananlar varsa, aynı kişiler, özellikle son yıllarda büyük bir güç haline gelen oyun dünyasını da aynı emellere alet etmeye gayret gösteriyorlar.
Öncelikle diplomatik krize neden olan söz konusu oyuna gelelim. Oyunumuzun adı “Mercenaries 2: World in Flames”.
Mercenaries 2, Pandemic Studios tarafından 2008 yılında geliştirilen ve Electronic Arts firması tarafından yayıncılığı üstlenilen aksiyon ve macera oyunudur. 2005 yılında piyasaya sürülen Mercenaries: Playground of Destruction oyununun devam niteliğindedir. Oyun tıpkı GTA serilerinde olduğu gibi üçüncü şahısın gözünden ilerleyen bir açık dünyada geçmektedir.
Oyuna ismini veren paralı askerler, Venezuela’da uğradıkları ihanetin intikamını almaya çalışıyorlar. Oyunda yıkım ve savaş ortamı üst düzeyde tutulmaya ekstra özen gösterilmiş. Sürekli bir kaosun içerisinde savaşarak ilerliyorsunuz. Oyunun klasik ama çarpıcı hikayesi oyuncuya keyifli bir aksiyon filmi tadını veriyor.
Ancak bu oyunun herkesi memnun etmediğini bilmekte fayda var. Özellikle oyunda konu edilen Venezuela ülkesinin yöneticilerini.
Oyun, Venezuela hükümeti tarafından ABD hükümetini Hugo Chávez’i devirmek amacıyla gerçek hayattan bir istila için Amerikan halkından destek toplamaya çalışmakla suçlayarak eleştirildi. Çünkü oyunun geliştiren Pandemic Studios’nun daha önce ABD Ordusu için yardım eğitim programları geliştirmekle biliniyordu.
Eleştirilere cevaben, oyunun resmi web sitesinde şu sorumluluk reddi beyanı yer alıyor:
Pandemic Studios eğlence sektöründedir. Mercenaries 2’nin geliştirilmesiyle ilgili olarak bir ABD devlet kurumu bizimle iletişime geçmedi. Tüm kişiler, hikayeler ve olaylar tamamen kurgusaldır ve gerçek olaylarla hiçbir ilgisi yoktur. Herhangi bir sayıda oyun, film ve kitapta olduğu gibi, ilginç olayları ve yerleri seçme kararı, oyuncu için eğlenceli ve zengin bir deneyim sağlamanın yanı sıra tamamen ilgi çekici bir hikaye anlatmak için tasarlanmıştır.
Bunun “sadece bir oyun” olduğu yönündeki iddiaları reddeden Venezuela Dayanışma Ağı’nın kurucu ortağı Gunnar Gundersen ise şu şekilde karşılık verdi:
Bunu, tersi yapılsaydı nasıl hissederdiniz? Orduyla bağlantıları olan ve ünlü bir Latin Amerikalı şovmen tarafından finanse edilen zengin bir Venezüella oyun tasarım şirketinin, başkana suikast düzenlemek ve ekonomiyi ele geçirmek için ABD’yi işgal ettiğiniz bir oyun icat ettiğini hayal edebiliyor musunuz?
Cafer Yıldırımer